Naar de inhoud
GiftCoves
SmartGames Camelot JR. - Houten Logisch Denkspel - 48 Opdrachten - Ruimtelijk Inzicht - Educatief Solospel - Vanaf 4 Jaar

SmartGames Camelot JR. - Houten Logisch Denkspel - 48 Opdrachten - Ruimtelijk Inzicht - Educatief Solospel - Vanaf 4 Jaar

€ 23,994% kortingEerder € 24,99

bij 1 winkel

Streepjescode: 5414301518716

Alle aanbiedingen

  • bol.com
    SmartGames Camelot JR. - Houten Logisch Denkspel - 48 Opdrachten - Ruimtelijk Inzicht - Educatief Solospel - Vanaf 4 Jaar
    € 23,99
    Op voorraad
    Naar de winkel

We verdienen mogelijk commissie als je via deze link koopt. Wat jij betaalt verandert niet.

Over dit product

Al bijna 20 jaar een absolute klassieker! Met SmartGames Camelot JR. haal je een thematisch denkspel in huis dat generaties lang speelplezier garandeert. Het spel is volledig uitgevoerd in duurzaam hout, waardoor de kleurrijke kasteelonderdelen en figuren stevig aanvoelen en heerlijk in de hand liggen. De unieke twist en grote uitdaging in dit puzzelspel zit hem in de regels: de ridder en de prinses kunnen namelijk niet klimmen of springen! Ze kunnen zich enkel verplaatsen over de bovenkant van de muren of via de trappen. Bovendien moet de houten constructie helemaal stevig en vanzelf blijven staan. Dit dwingt jonge bouwers om heel nauwkeurig vooruit te denken bij het plaatsen van de houten blokken. Een beproefde klassieker voor jonge denkers vanaf 4 jaar SmartGames Camelot JR. is een educatief solospel dat specifiek is ontwikkeld voor kinderen vanaf 4 jaar. Met maar liefst 48 opdrachten, variërend van heel eenvoudig tot verrassend complex, biedt dit spel een fantastische breintraining. Omdat kinderen fysiek met de houten kasteelblokken aan de slag gaan om de weg te bouwen, stimuleert dit spel spelenderwijs ruimtelijk inzicht, planningsvermogen, logisch redeneren en de fijne motoriek. Het is de perfecte uitdaging voor kinderen die houden van ridders, kastelen en slimme uitdagingen. Hoe speel je het spel? Kies een opdracht: Zet de torens, de ridder en de prinses op de juiste plaats op het bord. Een vleermuis in de opdracht geeft aan dat die specifieke plek leeg moet blijven! Neem enkel de houten blokken die bij de opdracht afgebeeld staan. Bouw de weg: Maak met ál de gekozen blokken een stabiele route van de ridder naar de prinses. De blokken mag je rechtop of liggend gebruiken en de trappen mogen zelfs ondersteboven geplaatst worden voor een vlakke weg. Check de…

Omschrijving aangeleverd door bol.com.

Inloggen

Vul je e-mailadres in en we sturen je een link. Geen wachtwoord om te onthouden.

Doorgaan met Google
of