Naar de inhoud
GiftCoves
SmartGames BreakOut - Logisch Denkspel - 80 Avontuurlijke Kerkeruitdagingen - Educatief Solospel - Vanaf 10 Jaar

SmartGames BreakOut - Logisch Denkspel - 80 Avontuurlijke Kerkeruitdagingen - Educatief Solospel - Vanaf 10 Jaar

€ 21,9912% kortingEerder € 24,99

€ 21,99 – € 24,99 · bij 2 winkels · Bekijk de winkels

Streepjescode: 5414301525646

Alle aanbiedingen

  • bol.com
    SmartGames BreakOut - Logisch Denkspel - 80 Avontuurlijke Kerkeruitdagingen - Educatief Solospel - Vanaf 10 Jaar
    € 21,99
    Op voorraad
    Naar de winkel
  • DreamLand
    SmartGames - Break-Out - 3D denkpuzzel - 80 opdrachten
    € 24,99
    Op voorraad
    Naar de winkel

We verdienen mogelijk commissie als je via deze link koopt. Wat jij betaalt verandert niet.

Over dit product

SmartGames BreakOut: Het spannende spel waarbij je probeert te ontsnappen uit een kerker. Zet je schrap voor een episch avontuur onder de grond! Met SmartGames BreakOut haal je een intens en thematisch denkspel in huis dat speciaal is ontwikkeld voor oudere kinderen, tieners en volwassenen die wel van een uitdaging houden. De twist: rol, positioneer, versla het monster en ontsnap uit de kerker! Het doel is simpel: ontsnap uit de kerker via de zware houten poort. Maar de weg daar naartoe is een ware hersenkraker! Juiste oriëntatie: Om de poort te openen moet je de magische sleutel oppikken, maar je moet wel in de juiste positie bij de uitgang aankomen! Gevaarlijk monster: In de moeilijkere opdrachten loert er een monster. Je moet dan eerst op zoek naar het verborgen wapen om het monster te verslaan voordat je überhaupt kunt ontsnappen. SmartGames BreakOut is een solospel vanaf 10 jaar. Met maar liefst 80 opdrachten biedt dit spel een workout voor de hersenen. Het traint spelenderwijs essentiële cognitieve vaardigheden zoals ruimtelijk inzicht, planning, logisch redeneren en probleemoplossend denken. Hoe speel je het spel? Kies een opdracht: Zet de held, obstakels en eventueel het monster, de sleutel en het wapen op het spelbord zoals aangegeven in de opdracht. Versla het monster (indien aanwezig): In opdrachten met het monster moet de held eerst het wapen oppikken voordat hij kan ontsnappen. Het wapen wordt opgepikt door de held. Zodra het wapen is opgepikt, wordt het monster afgeschrikt en verwijder je het van het spelbord. Open de houten poort: Om te ontsnappen moet de held de magische sleutel oppikken en rechtop voor de poort staan, met zijn gezicht naar de poort gericht. Enkel in deze positie valt de poort open doordat de sleutel de gouden tegel induwt. Check de…

Omschrijving aangeleverd door bol.com.

Inloggen

Aanmelden met Google
of

Vul je e-mailadres in en we sturen je een aanmeldlink. Geen wachtwoord om te onthouden.